Hopp til hovedinnhold

Digitale læringsverktøy for elever og lærere, samlet i én app

Språkroboter, klasseromsverktøy, prosjektuker, digitale prøver/skriveøkter og programmering med VOKZ-CODE — samlet i én app med lærerdashbord i sanntid.

Robotene i bruk

Et utvalg av verktøyene i VOKZ, med film av hvordan de virker. Se alle verktøyene →

VOKZ Prøve og skriveøkt

Trygge prøver og skriveøkter i fullskjerm. Juksevarsler og retting med KI.

VOKZ Leseøkt

Samme tekst for hele klassen – med fire nivåer av støtte.

Forenklet opplegg

Ferdig oppgavehefte på enklere nivå – velg nivå og tema, og skriv ut.

Presentasjon

Skriv et tema og få fyldige lysbilder du åpner i PowerPoint.

Retting og tilbakemelding

Last opp elevtekst – få rettet tekst, feiltabell og tilbakemelding.

Vurderingsmatrise

Fag og tema inn – ferdig vurderingsmatrise på A4 ut.

Periodeplan

Målplan med kompetansemål ordrett fra LK20 – på minutter.

Kompetansemål til læringsmål

Lim inn LK20-mål – få læringsmål og målbare delmål.

Begrepstabell

Lim inn fagtekst – få begrepene forklart på elevenes nivå.

Kalender og timeplan

Timeplan og skoleårskalender med skoleruta lagt inn.

Klassekart

Tavle, kateter og pulter. Regler for hvem som bør sitte sammen og ikke sitte sammen.

Gruppefordeling

Fyll inn navn på elevene – få grupper med dine unntak.

Quiz-Bot

Klassequiz du lager selv eller får hjelp av KI til. Poeng for riktig svar, ikke for hvor raskt du svarer.

Et Dukkehjem Escape Room

Ibsens drama som escape room – 15 rom og tre nivåer.

Pensumverket

Elevene bygger egne spillbaner med pensumoppgaver.

Forklar meg det!

Få fagstoff forklart på ditt nivå.

Tekstverksted

Ideer til hva som skjer videre – og hjelp med struktur.

Skildringsverkstedet

Gjør teksten mer levende med sanser og detaljer.

Skrivestart

Kom i gang når arket er tomt – hjelper elevene i gang med ei skriveoppgave.

Økonomi og voksenliv

Eleven får yrke, lønn og budsjett – og læreren følger klassen live.

Lærerens oversikt i prosjektuka

Hele klassen på én side: hvem som er i gang, og hvem som henger etter.

VOKZ-CODE

Python på norsk – 15 steg fra første print til eget spill.

50+Se alle verktøyeneFilmene her er et utvalg. VOKZ har over 50 roboter og verktøy for lærer og elev.

Én plattform for lærere og elever

Se video — noen høydepunkter fra VOKZ:

Forhåndsvisning: Høydepunkter fra VOKZ
Det beste fra VOKZ

Alt læreren trenger – i én app

29 elevroboter, 21 lærerroboter og 17 klasseromsverktøy – med Feide-innlogging og læreren alltid i kontroll.

  • VOKZ Prøve og skriveøkt: låst fullskjerm, varsel live og KI-retting.
  • VOKZ Leseøkt: samme tekst for hele klassen på fire nivåer.
  • KI-roboter som gir hint, ikke ferdige svar til eleven.
  • Lærerroboter for planlegging, retting og vurdering.
  • Klasseromsverktøy: quiz, klassekart, escape room og mer.
  • Kompetansemål ordrett fra LK20 – og du har alltid siste ord.

Våre viktigste verktøy

Det lærerne bruker mest – med film av hvordan det faktisk ser ut.

Forhåndsvisning: VOKZ Prøve og skriveøkt

VOKZ Prøve og skriveøkt

Trygge prøver og skriveøkter

Lag en prøve eller skriveøkt på fire steg og velg når den åpner. Elevene skriver i fullskjerm, og du følger hele klassen live – med varsel i samme øyeblikk hvis noen går ut av prøven eller prøver å lime inn.

  • Låst fullskjerm og sperret innliming i prøver
  • Varsel live ved vindusbytte eller innliming
  • Skriveavspilling ord for ord
  • KI-retting av hele klassen med feiltabell og karakterforslag til deg
Les mer om Prøve og skriveøkt →
Forhåndsvisning: VOKZ Leseøkt

VOKZ Leseøkt

Lesing på hver elevs nivå

Lim inn dagens tekst, så lager VOKZ ordforklaringer, spørsmål og fire elevutgaver. Hele klassen leser samme tekst, men hver elev får passe mye støtte – og du ser resultatene samlet.

  • Fire nivåer av samme tekst
  • Ordforklaringer i margen og opplesing
  • Varierte oppgaver: velg svar, finn setningen, koble og fyll inn
  • Resultater per elev og per spørsmål, med nivåforslag
Les mer om Leseøkt →
Forhåndsvisning: VOKZ Elevroboter

VOKZ Elevroboter

Hint og veiledning – aldri ferdige svar

Elevrobotene hjelper eleven videre med spørsmål, hint og forklaringer, men skriver aldri ferdige tekster eller svar. Eleven gjør jobben selv – og lærer mer av det.

  • Gir hint og veiledning – aldri ferdige svar eller tekster
  • Tips i skriveprosessen på bokmål, nynorsk, engelsk og i andre fag
  • Eleven får hjelp til neste steg, så du slipper å peke ut hvert forbedringspunkt selv
  • 29 elevroboter – fra Skrivestart og Tekstverksted til Mattehjelpen
Se elevrobotene →
Forhåndsvisning: VOKZ Klassekart

VOKZ Klassekart

Klassekart som passer rommet

Lim inn klassen, velg pultoppsett og legg inn hvem som ikke skal sitte sammen. VOKZ fordeler resten – og du kan justere og lagre kartet.

  • Par med ganger, grupper, enkeltpulter eller hestesko
  • Velg hvem som ikke skal sitte sammen, og lås faste plasser
  • Lagre flere kart per klasse og endre dem senere
  • Statistikk over hvem som har sittet sammen
Les mer om Klassekart →
Assistenter

Møt noen av robotene

Klikk på et kort for å snu det. Robotene veileder, uten ferdige svar.

Vurderingsmatrise
Lærer · Lag vurderingsmatriser
Se mer ↻
Vurderingsmatrise

Du fyller inn klasse, trinn (8.–10.), krysser av om elevnavn skal stå øverst, og velger fag. Du kan beskrive hva som skal vurderes. Modellen lager en matrise med kolonnene karakter 1–2, 3, 4 og 5–6 — med romslige tekstfelt per celle der læreren setter ett kryss per rad. Innholdet tilpasses faget (for eksempel kroppsøving, norsk eller matematikk).

Retting og tilbakemelding
Lærer · Rett og gi respons
Se mer ↻
Retting og tilbakemelding

Læreren kan laste opp én fil (mappe støttes når løsningen er klar for det). Du får tilbake en rettet fil på nynorsk og på fremmedspråk der gjentatte skrivefeil er understreket og markert med rød skrift. Under teksten kommer en tabell som viser hvilke ord som ble skrevet feil flere ganger. Etter tabellen følger en tilbakemelding tilpasset ungdomstrinnet og et karakterforslag på skala 1–6 — lærer avgjør alltid endelig vurdering.

Periodeplan fag
Lærer · Verktøy for klassen
Se mer ↻
Periodeplan fag

Læreren fyller inn fag, trinn, tema og hvordan klassen skal jobbe. VOKZ henter relevante kompetansemål fra LK20-banken og lager en kort målplan med kjerneelementer, kompetansemål, læringsmål, vurderingskriterier, veier til målet og vurderingsmåte — klar til utskrift eller PDF.

Kalender og timeplan
Lærer · Verktøy for klassen
Se mer ↻
Kalender og timeplan

Denne roboten oppretter en ferdig kalender eller timeplan for deg. Fyll inn fylke og år - skoleferier og andre fridager legges automatisk inn. Timeplanen kan bygges visuelt for utskrift, og skoleårskalenderen kan lagres som Word-mal med skrivefelt under hver dato.

1–4 av 49
Klasseromsverktøy

Klasseromsverktøy fra VOKZ

Lesing på fire nivåer

VOKZ Leseøkt

Hele klassen leser samme tekst, men hver elev får tilpasset støtte etter nivå. VOKZ lager spørsmål og ordforklaringer, og du som lærer ser resultatene til elevene.

  • Du ser over spørsmålene og godkjenner før teksten sendes ut
  • Ordforklaringer i margen, les høyt og ulike oppgaver knyttet til teksten
  • Resultater per spørsmål og per elev, med forslag til nivå
Henrik Ibsen

Et Dukkehjem Escape Edition

Test ut «Et Dukkehjem Escape Edition». Elevene må lete i teksten hvis de skal komme seg videre i spillet! Få hint, løs oppdragene, lås opp neste rom!

  • 15 ferdige oppdrag - elevene må lese teksten nøye!
  • Velg nivå - lett, middels eller vanskelig
  • Klassespill-versjonen har grupper, gruppenavn og lærerstyrt flyt
Sortiment

Velg en prosjektuke

I VOKZ-appen

Økonomi og voksenliv

Elevene trekker yrke, regner lønn og skatt, skriver CV og gjennomfører et jobbintervju. I par finner de bolig, setter opp budsjett og ukehandel — lykkekort endrer saldoen til elevene.

  • ✓ Eneste uka med åpen demo uten Feide
  • ✓ Sterk kobling til matematikk, norsk og samfunnsfag
  • ✓ Klassens transaksjoner synlig for lærer i sanntid
# Steg 1 — Ditt første program
print("Hei, verden!")
# Output → Hei, verden!
navn = "Elev"
poeng = 0
# CODEZ: Bra jobbet! La oss gå videre...
# Steg 15 — Eget spill 🎮
$
Programmering

VOKZ-CODE
Python på norsk

Python på norsk for ungdomsskolen. CODEZ veileder eleven gjennom 15 steg, fra første print til eget spill. Du trenger ikke kunne programmering selv. Lærerpanelet holder oversikten.

  • → Python · 15 steg · Progresjon og stjerner
  • → Eleven må teste kode og forklare løsningen
  • → CODEZ gir hint, ikke ferdig fasit
  • → Lærerpanel med LK20, hjelpekø og øktplaner
Les mer om VOKZ-CODE →
Pris og avtale

Pris per elev

Én avtale og én faktura for hele skolen.

Alle prosjektuker

59kr

pr. elev / år

  • ✓ Alle fem prosjektuker
  • ✓ Lærerpanel og klasser
  • ✓ Feide-innlogging
Bestill eller spør →

Prosjektuker + VOKZ-CODE

99kr

pr. elev / år

  • ✓ Alle fem prosjektuker
  • ✓ VOKZ-CODE (15 steg Python)
  • ✓ AI-kodingsveileder CODEZ
Bestill eller spør →

Komplett elev

149kr

pr. elev / år

  • ✓ Alle fem prosjektuker
  • ✓ VOKZ-CODE
  • ✓ 29 elevroboter
Bestill eller spør →
★ Anbefalt

Komplett skole

199kr

pr. elev / år

  • ✓ Alt i Komplett elev
  • ✓ Lærerroboter og klasseromsverktøy
  • ✓ Inntil 15 lærerlisenser inkludert
Bestill eller spør →

Komplett skole inkluderer inntil 15 lærerlisenser. Over 15 lærerlisenser: 199 kr per ekstra lærerlisens/år ekskl. mva.
Spørsmål? Bruk kontaktskjemaet